MonatSeptember 2015

Arduino Says (Teil 2)

Code Ausschnitt

Code Ausschnitt

Wie versprochen jetzt der zweite Teil von Arduino Says: Software

Für alle die nicht lesen wollen, hier direkt der Code.

Funktionsprinzip

Der Spielablauf von Simon besteht darin, dass der Spieler eine zufällige Sequenz an aufleuchtenden LEDs mit den Knöpfen nachmachen muss. Hat er dies geschafft, wird die Sequenz um einen Schritt erweitert. Das geht so lang, bis der Spieler sich verklickt (oder die maximale Sequenzlänge erreicht wird, wobei Ersteres sehr viel wahrscheinlicher ist).

(Zum selbst ausprobieren: http://www.freesimon.org/ (mein Highscore: 17))

Code

Nach einigem Herumgebastel war die erste Version des Programmcodes auch soweit fertig und bereit geflasht zu werden. Doch wie bekommt man den Code jetzt auf den ATTiny? Der hat ja schließlich keinen USB-Anschluss…

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Arduino Says (Teil 1)

Original Simon Spiel

Original Simon Spiel

Einige kennen eventuell noch das Denkspiel Simon.

Ich dachte mir: so ein einfaches Spiel müsste sich doch sehr einfach mit einem Arduino nachbauen lassen. Es besteht ja schließlich nur aus 4 Tastern, 4 LEDs und einem Buzzer.

Aber wieso ein Arduino für so ein einfaches Spiel vergeuden? Ein ATTiny85 tut’s doch auch und ist obendrein noch günstiger.

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Hallo Welt

Ich habe nun diesen Blog erstellt, um meine Gedanken, Projekte und sonstige interessante Dinge zu veröffentlichen.

Im Moment arbeite ich an diversen Projekten, unter anderem an dem Reverse-Engineering  einiger alten Platinen und einem Minecraft Telegram Bot (Mehr Infos coming soon).

Auch werde ich versuchen Infos über ältere Projekte  hier zu veröffentlichen.

(Selbstverständlich befindet sich der Blog noch im Aufbau und kann sich in nächster Zeit noch wandeln)

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